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Déité

Les elfes anciens pensaient qu'ils pouvaient briser les traditions d'alignements élémentaires, mais n'ont jamais vraiment réussi. Les Déités, reliques de ces temps, utilisent des affinités élémentaires instables pour obtenir des protections, mais aussi des faiblesses, face aux éléments. Ces guerriers compétents peuvent porter toutes les armes et armures.
Palier : ★10
Prix : 20,000,000 orns

Pré-requis :

Grand Ifrit
Haut-Taranis
Noble Gaïa
Grand Léviathan

Compétences :

Sceau du Serpent (Niveau 225)
Frappe du Serpent (Niveau 225)
Sceau Sacré (Niveau 225)
Frappe Sacrée (Niveau 225)
Sceau des Ténèbres (Niveau 225)
Frappe des Ténèbres (Niveau 225)
Sceau de l'Oubli (Niveau 225)
Frappe de l'Oubli (Niveau 225)
Sceau du Serpent II (Niveau 235)
Frappe du Serpent II (Niveau 235)
Sceau Sacré II (Niveau 235)
Frappe Sacrée II (Niveau 235)
Sceaux des Ténèbres II (Niveau 235)
Frappe des Ténèbres II (Niveau 235)
Sceau de l'Oubli II (Niveau 235)
Frappe de l'Oubli II (Niveau 235)
Ultima (Niveau 245)
Ultima II (Niveau 250)

Capacités :

La Déité
Canalisation Déifique peut être automatiquement lancé durant le combat.
Demi-Dieu
Vous devenez plus puissant lorsque vos PV et votre mana diminuent.
Omnimancie instable
Vous avez abandonné les traditions des éléments. À chaque tour en combat, vous pouvez devenir résistant, faible ou immunisé à certains éléments.
Siphon de mana
Il y a de grandes chances qu'un sort ou une compétence ne coûte pas de mana.
Deuxième chance
Vous avez une chance d'échapper à la mort en combat.
Inébranlable II
Vous êtes moins susceptible d'être affecté par des altérations d'état.

Classes célestes :

Déité Ara
Un Déité qui a atteint les étoiles.
Déité Ursa
Un Déité qui a atteint les étoiles.
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