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Deidad

Los antiguos elfos creían que podrían romper las tradiciones de la alineación elemental, pero nunca lo lograron. Las Deidades, reliquias de aquellos tiempos, hacen uso de afinidades elementales inestables para lograr protección, a la vez que debilidad, a los elementos. Puedes equiparte con cualquier pieza de equipamiento que elijas.
Grado: ★10
Precio: 20,000,000 orns

Requisitos:

Gran Ifrit
Alto Taranis
Gaia Noble
Gran Leviatán

Habilidades:

Sello Viperino (Nivel 225)
Golpe Viperino (Nivel 225)
Sello Sacro (Nivel 225)
Golpe Sacro (Nivel 225)
Sello Oscuro (Nivel 225)
Golpe de la Penumbra (Nivel 225)
Sello Perdido (Nivel 225)
Golpe Perdido (Nivel 225)
Sello Viperino II (Nivel 235)
Golpe Viperino II (Nivel 235)
Sello Sacro II (Nivel 235)
Golpe Sacro II (Nivel 235)
Sello Oscuro II (Nivel 235)
Golpe de la Penumbra II (Nivel 235)
Sello Perdido II (Nivel 235)
Golpe Perdido II (Nivel 235)
Última (Nivel 245)
Última II (Nivel 250)

Habilidades:

La Deidad
Canalización divina puede ser automáticamente canalizada en combate.
Semidiós
Te vuelves más poderoso a medida que tus PS y maná disminuyen.
Omnimancia Inestable
Has abandonado las tradiciones de los elementos. En cada turno durante un combate puedes ser resistente, débil o inmune a uno de los elementos.
Sifón de Maná
Hay una gran probabilidad de que una habilidad o hechizo no gaste maná.
Segunda Oportunidad
Tienes una oportunidad de evitar ser derrotado en combate.
Tenaz II
Tienes menos probabilidades de sufrir condiciones adversas.

Clases celestiales:

Deidad Ara
Una Deidad que ha alcanzado las estrellas.
Deidad Ursa
Una Deidad que ha alcanzado las estrellas.
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