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Passemonde

Passemonde

Versés dans la clandestinité, les antiques Passemondes d'Annwvyn trouvent toujours la faille qui fera pencher le combat en leur faveur. Leurs coup critiques font plus de dégâts. De plus, ils peuvent voir dans la nuit, sont immunisés aux pouvoirs de la lumière et des ténèbres, et peuvent porter l'équipement du voleur.

Palier
★ 10
Price
15,000,000 orns

PV bas → Stats: +100%

Chance d'Avidité: +15%

Recharge de PV quand Crit: 25%

Chance d'Esquive Max: 60%

Dégâts sur Soi Réduits: +100%

Dégâts à la Garde: +125%

Cause : Déf T. ↓ (12%), Déf T. ↓↓ (4%)

Distance de vue: +20%

Cause : Aveugle (5%)

Skills

Jaillissement Niveau 225

Frappes Planaires Niveau 225

Frappes d'Osmose II Niveau 225

Frappes Absolues II Niveau 225

Frappes Évasives Niveau 230

Alternance de Mondes Niveau 230

Transfert Sanguin Niveau 235

Abilities

Résurgence

Vous devenez plus puissant lorsque vos PV diminuent.

Avidité II

Au combat, vous recevrez souvent un tour supplémentaire après avoir effectué une action.

Recharge

Porter un coup critique vous rendra des PV et du mana.

Plume mystique

Vos chances d'esquiver les attaques augmentent au fur et à mesure des dégâts subis.

Haute ténacité

Les dégâts subis par vos propre effets de status ne peuvent pas réduire vos PV complètement.

Saboteur II

Vos attaques infligent des dégâts supplémentaires à la Garde de vos ennemis et peuvent également diminuer leurs défenses.

Lumière du Royaume

Vous pouvez voir dans le noir avec une clarté parfaite, n'ayant jamais besoin d'une torche ou d'une lanterne. De plus, vos attaques peuvent retirer la vue à votre adversaire.

Celestial classes

Passemonde Corvus

Un Passemonde ayant atteint les étoiles. Sa force réside dans l'exploitation des coups critiques.

Passemonde Dorado

Un Passemonde ayant atteint les étoiles. Il privilégie les techniques de défense et d'esquive. Il peut également manier l'équipement du guerrier.