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Sphärenwandler*in

Sphärenwandler*in

Als Meister alles Verborgenen haben die Sphärenwandler des alten Annwn die Gabe, immer den entscheidenden Vorteil im Kampf zu erlangen. Ihre kritischen Treffer verursachen zusätzlichen Schaden. Zudem können sie in der Dunkelheit klar sehen, sind immun gegen die Kräfte von Licht und Dunkelheit und können die Ausrüstung eines Diebes anlegen.

Rang
★ 10
Price
15,000,000 Orns

Wenig LP → Statuswerte: +100%

Chance auf "Eifer": +15%

Aufladen LP durch Krit: 25%

Max. Ausweichchance: 60%

Reduzierung des Selbstschadens: +100%

Schaden am Schutzschild: +125%

Verursacht: T. Ver ↓ (12%), T. Ver ↓↓ (4%)

Sichtweite: +20%

Verursacht: Blind (5%)

Skills

Ausfall Stufe 225

Sphärenhiebe Stufe 225

Osmohiebe II Stufe 225

Omnihiebe II Stufe 225

Ausweichende Hiebe Stufe 230

Sphärenwandel Stufe 230

Blutverschiebung Stufe 235

Abilities

Wiederaufleben

Ihr werdet stärker, je weniger LP Euch im Kampf verbleiben.

Eifer II

Im Kampf gewinnt Ihr öfter eine zusätzliche Runde, nachdem Ihr Euren Zug gemacht habt.

Aufladen

Wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, werden LP und Mana wiederhergestellt.

Geheimnisvolle Feder

Je mehr Schaden Ihr nehmt, um so mehr erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen.

Hohe Zähigkeit

Schaden, den Ihr durch selbst zugefügte Statuseffekte nehmt, kann Eure LP nicht vollständig aufzehren.

Saboteur II

Eure Angriffe fügen dem Schutzschild des Gegners zusätzlichen Schaden zu und können dessen Verteidigung verringern.

Sphärenschein

Ihr könnt im Dunkeln perfekt sehen und benötigt niemals eine Fackel oder Laterne. Außerdem können Eure Attacken den Gegner seiner Sicht berauben.

Celestial classes

Sphärenwandler*in Corvus

Sphärenwandler, aufgestiegen zu den Sternen. Sie sind ausgesprochen versiert darin, das Beste aus kritischen Treffern herauszuschlagen.

Sphärenwandler*in Dorado

Sphärenwandler, aufgestiegen zu den Sternen. Sie tauschen Angriffskraft gegen Verteidigung und die Fähigkeit zum Ausweichen ein. Sie können zusätzlich die Ausrüstung eines Kriegers anlegen.