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Magelame

Une classe hybride mélangeant la défense et la magie. Elle peut à la fois porter l'équipement du guerrier et du mage.
Palier : ★4

Compétences :

Purification (Niveau 75)
Éclair III (Niveau 75)
Épée Magique (Niveau 80)
Marteau Magique (Niveau 85)
Purification II (Niveau 90)
Frappes Magiques (Niveau 100)

Capacités :

Siphon de mana
Il y a de grandes chances qu'un sort ou une compétence ne coûte pas de mana.
Dommages Collatéraux
Vous maniez votre arme avec beaucoup de témérité. Les attaques ont une chance de frappe additionnelle qui inflige 15 % de dégâts supplémentaires à un adversaire en combat.
Knight's Ward II
La Garde est automatiquement activée en combat et se recharge progressivement à chaque tour.
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