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Erzdruide*in

Mächtige Magier, die in der Kunst der Biesterzähmung geübt sind. Sind von Natur aus stark gegen die Kräfte von Licht und Dunkelheit und können sowohl die Ausrüstung des Schurken als auch des Magiers einsetzen.
Rang: ★7
Preis: 2,000,000 Orns

Voraussetzungen:

Erhabene*r Mystiker*in
Kampfmagier*in

Fähigkeiten:

Explosion III (Stufe 150)
Erschöpfen II (Stufe 150)
Trauer III (Stufe 155)
Unfug des Großen Mimiks (Stufe 160)
Heilung des Irrlichts II (Stufe 165)
Zorn des Wyvern II (Stufe 170)
Odem der Cockatrice (Stufe 175)
Odem des Tiamat (Stufe 175)

Fähigkeiten:

Biestmodus
Eure Statuswerte erhöhen sich, wenn Ihr Tiere der Wildnis besiegt.
Mana Sparer
Zauber kosten 5 Prozent weniger Mana.
Apotheker
Ihr seid ein Meister im Mischen wirksamer Tränke. Heilgegenstände stellen 25 Prozent mehr LP und Mana wieder her.
Lebenssiphon
Ihr gewinnt häufig LP zurück, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt.
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