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Mystiker*in

Eine Hybridklasse, die Geschicklichkeit und Magie verbindet. Kann Ausrüstung sowohl des Schurkens als auch des Magiers tragen.
Rang: ★4
Preis: 100,000 Orns

Voraussetzungen:

Kampfmeister*in
Zauberer / Zauberin

Fähigkeiten:

Schatten (Stufe 75)
Magieblitz III (Stufe 75)
Magischer Dolch (Stufe 80)
Magischer Pfeil (Stufe 85)
Schatten II (Stufe 90)
Magische Hiebe (Stufe 100)

Fähigkeiten:

Apotheker
Ihr seid ein Meister im Mischen wirksamer Tränke. Heilgegenstände stellen 25 Prozent mehr LP und Mana wieder her.
Mana Sparer
Zauber kosten 5 Prozent weniger Mana.
EP Schritt
Ihr lernt am besten, wenn Ihr stets vor Ort seid. Euer Spieler wird beim Laufen Erfahrung sammeln.
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